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  • 방사능 대비책 2020.05.18
  • 농사는 중대 문제 2020.05.15

지옥에서 돌아온 HDD

[ 일 기 ] 2020. 10. 20. 23:37




하드가 운명하셨습니다 ->


올해 초에 죽어버렸던 하드

조짐은 있었지만 자료 백업하기도전에 죽어버려서 좀 빡쳤던 그 하드

죽고나서 리퍼비시 제품이였다는 출생의 비밀을 알아서 뒷목잡을뻔했던 그 하드,,




최근 마인크래프트 서버를 닫은 후 , 디코에서 마크 관련 얘기를 이것 저것 하다가 문득 이때까지 서버 열면서 적었던 서버 구축 메뉴얼의 존재가 떠오름

원래는 드롭박스에 넣어놨는데 용량 다이어트 하다가 같이 휩슬려 증발한 듯... 


그러다 생각난게, 옛날에 죽었던 하드에 드롭박스 클라우드 연동이 되고있었고, 거기에 옛날 드롭박스 파일들이 살아있지 않을까 싶어서

되도않는 희망을 품고 이미 뒤진 하드를 연결해보았다.





된다...?

갑작스럽지만 두 번째의 기회가 찾아온 것이였다.

아니면 혼자 고쳐진 건가?



아무튼, 옛날에는 백업할 하드가 없었지만

지금은 HGST( 였던것) 4TB 하드가 있다!






추억(534GB)


??? : "야 하드, 복사할게"












%7iol잇

탐샛기(응답 없음)


??? : "안 해"

.

.

.



















2번째 기회 : 'ㅂㅂ'

.

.

.





지건이 매우꼬왓으나, 세로로 세웠더니 연결이 됐다.

읽기는 매우 정상적으로 되지만, 파일 삭제나 파티션 관련 작업을 건들이는 순간 뻗어버리는 듯..

이 후 수 십분에 걸친 파일복사 끝에 타임캡슐같은 옛날 자료들을 살릴 수 있었다.






몰론 마크 서버 메뉴얼도 찾아서 살렸다 HAYO!!

근데 의외로 별 내용 없었다는... 구버전이라 그런가?







어찌됐든, 이제 진짜로 보내줄때 인 것 같다.

ㅂㅂ


2020 10/17

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[ATG 1.7.10] 04. ImageMap 사용하기

[ Minecraft ]/Alternate Terrain Generation 1.7.10 2020. 10. 19. 23:38

[ATG - Alternate Terrian Generation]

03. 설정 조절로 원하는 월드 만들기


본 강좌에 사용한 모드 : 

ATG - 1.12.0

Biomes O' Plenty - 2.1.0.1889

ExtrabiomesXL - 3.16.4

Highlands - 2.2.3

Natura - 2.2.0.1

JourneyMap(지도모드)


마인크래프트 1.7.10 버전



※ 주의 : 본 글에 업로드 된 모든 이미지들은 압축된 JPG 이미지 입니다.

Image맵에 사용하셔도 같은 결과를 얻지 못할 수 있습니다.






2년 만에 마지막 강좌를 적게 되네요. ATG의 실험적이고 불안정한 기능인 ImageMap 기능입니다.

ImageMap 기능은 사진을 추가하면 이 사진의 각 픽셀의 RGB(빨강, 초록, 파랑)을 각각 높이, 온도, 습도에 매핑시켜 지형을 생성하는 기능입니다.


RGB는 각각 0부터 255의 값을 가지고, 마인크래프트의 맵 높이는 256칸입니다.

빨간색인 R은 높이를 나타내는 y의 값과 정확히 매칭됩니다.

반면에 초록과 파랑인 G, B는 중심값인 127에서 클수록 덥고 습해지며, 낮을수록 춥고 건조해집니다.


뭔가 복잡하죠? 무엇을 하는 기능인지 먼저 살펴보기 위해 한가지 샘플을 보여드리겠습니다.




그라데이션 떡칠된 사진입니다.


먼저 왼쪽을 봅시다. 왼쪽 아래를 보시면 검은색(RGB 0 0 0)에 가깝습니다. 즉 지형도 낮고, 춥고 습한 지역입니다.

왼쪽 위로 올라갈수록 점점 빨간색과 초록색이 섞여 연두색(RGB 128, 255, 0)이 됩니다. 갈수록 높아지면서, 더워진다는 것을 알 수 있습니다.


이제 오른쪽을 봅시다. 오른쪽 아래는 파란색(RGB 0 0 255) 입니다.

위로 올라갈수록 초록색이 더해져 하늘색(RGB ? 255 255)이 됩니다.


즉, 위 사진은 밑에서 위로 갈수록 높아지며, 따듯해집니다. 또 왼쪽에서 오른쪽으로 갈수록 습해지는 지형이 됩니다.


이제 결과물을 볼까요?



아래에서 위로 갈수록 높아지고 더워지며, 왼쪽에서 오른쪽으로 갈수록 습해진다.

그 결과로 왼쪽 아래에는 척박한 황무지, 왼쪽 위에는 오아시스가 있습니다.


오른쪽 아래는 춥고 습하기 떄문에 한대수림 기후가 있고, 오른쪽 위는 덥고 습하여 정글이 있습니다.

화면 한가운데는 적당히 온화하고 적당히 습하기 떄문에 평범한 숲이 자리잡고 있습니다.



대충 어떤 느낌인지 이해가 되시나요?

기존의 마인크래프트가 랜덤한 바이옴 배치 식으로 월드를 생성한다면, ATG는 자연스러운 산맥과 기후변화를 위해 3가지 랜덤한 3차원 맵을 만들고 월드를 생성하고,

이미지맵 기능은 랜덤생성 대신 지정한 이미지의 픽셀의 RGB 값을 가져와 맵을 생성하는 것이라고 추측합니다. (제가 이 모드를 만든건 아니라 ^^;)



사용방법은 3가지 순서로 나뉩니다.

1. 원하는맵 이미지를 만든다.

2. 컨피그를 세팅한다

3. 월드젠 설정을 ATG로 설정하고 맵을 만든다. PROFIT!



하지만.. 게임 지형 크리에이터가 아닌 이상, 이런 사진을 직접 만들기는 힘듭니다.

그래도 저는 구글에서 Heightmap(높이맵) 이라고 검색하여 굴러다니는(...) 사진을 구해왔습니다.





1. 이미지 생성


제가 구한 높이맵은 이겁니다.

하지만 문제가 있습니다. 해저 지형은 구현이 안되있습니다. 이걸 그대로 쓴다면 바다인 영역은 전부 검은색이기 때문에 R = 0 -> y = 0이 되어버려 해저지형은 없고 베드락 평지만 생긴다는 겁니다.


그래서 산맥 높이맵을 하나 더 구했습니다.


그 후 각각의 사진을 포토샵에서 레벨조정을 해줬습니다.

첫 번째 이미지 레벨은 64~255로, 산맥 이미지 레벨은 0~63으로 조정하였습니다.

그 후 두 개의 사진을 붙인 후 초록색과 파란색을 빼버렸습니다.



여기까지의 결과입니다.


섬 이미지는 R = 64~255 를 가지기 때문에 지상을 나타내고, 

산맥 지형은 R = 0~63 을 가지기 때문에 해수면 밑 지형을 나타냅니다.

다만 섬 높이맵의 해안가 부분이 조금 밝아서 완만한 해변가 보다는 언덕같은 지형이 나오는 문제가 있습니다.



이 후 포토샵이나 다른 그림을 그리는 프로그램을 이용하여 레이어를 추가하고, 초록색과 파란색을 덧대줬습니다.


무작정 덧대기보다는 이 큰 섬은 사막섬으로 만들고, 여기는 북쪽에 있으니까 춥게 만들고, 여기는 아프리카처럼 생겼으니까 덥고 건조하게 만들어야지

이런 식으로 컨셉을 정해서 그렸습니다.



그 결과물 입니다. 참쉽죠?

준비가 되었다면 config\atg 밑에 maps 폴더를 생성한 후 안에 이미지 파일을 넣어줍니다.

-> config\atg\maps\image.png






2. 컨피그 설정


두 번째로 config 설정입니다.



imagemap {

    # Height multiplier for the processed image map. Default: 1.0.

    D:HeightMultiplier=1.0

// 이미지맵 높이의 배수입니다. 사진의 R 값에 이 값이 곱해지는 것 같습니다.


    # Height offset for the processed image map. Ranges 0-1. Default: 0.0.

    D:HeightOffset=0.0

// 사진의 R 값에 여기에 있는 값 * 255 가 더해지는 것 같습니다.


    # Number of blocks to fade from the edge of the image to normal generation. Ignored if looping is enabled. Default: 160.

    I:MapEdgeFade=160

// B:MapLooping 이 false 일 때 이미지 끝 영역과 ATG 기본 생성이 자연스럽게 연결되도록 겹치는 영역의 길이입니다.

// 자연스럽게 이어주지 않는다면 잘려진 케익같은 지형이 나오겠죠?


    # Name of a png file in the maps config subfolder. Red, green and blue channels represent height, temperature and moisture maps respectively.

    S:MapFile=

// 이미지의 이름을 적습니다 예로 파일명이 image.png 면 image.png


    # Set to true to have the image map repeat instead of fading back to normal terrain.

    B:MapLooping=false

// 이미지를 반복시켜가면서 월드를 계속 생성할지 정합니다. true라면 계속 이미지와 일치하는 맵만 나오게 될 것 같습니다.


    # Number of blocks represented by each pixel of the map image.

    D:MapScale=32

// 픽셀 1개당 블럭 수를 정합니다. 이미지가 엄청 큰 픽셀수(1000*1000 이상)를 가지고 있다면 1~2로 해도 괜찮습니다. 저는 5200 * 4300 이미지를 이용했기 때문에 1로 설정했습니다.


// 이하 동일

    # Moisture multiplier for the processed image map. Default: 1.0.

    D:MoistureMultiplier=1.0


    # Moisture offset for the processed image map. Ranges 0-1. Default: 0.0.

    D:MoistureOffset=0.0


    # Temperature multiplier for the processed image map. Default: 1.0.

    D:TemperatureMultiplier=1.0


    # Temperature offset for the processed image map. Ranges 0-1. Default: 0.0.

    D:TemperatureOffset=0.0


    # EXPERIMENTAL AND INCOMPLETE - USE AT YOUR OWN RISK!  Use a source image to generate a map. Other settings will take effect outside unless looping is enabled.

    B:UseImageMap=false

// true로 바꾸셔야 작동합니다.

}


※ 주의할 점 : 이미지 맵을 사용중이라면 imagemap 설정 외 나머지 설정값들은 적용이 되지 않아야 할 것 같지만 왜인지 적용이 됩니다.

참고해주세요.



3. 생성한다. PROFIT!


결과물을 보여드리도록 하겠습니다.

연두색(RGB 100 255 0) ~ 노란색(RGB 150 255 0) 값을 가져

매우 덥고 건조한 사막 지형이 나왔습니다.




살짝 어두운 옥색(RGB 75 150 150) 으로 적당한 숲 지형이 나왔습니다.





눈부실 정도의 하늘색(RGB 100 200 225) 입니다. 정글에 살짝 못미치는 온도로 트롤픽하나 지형이 나왔습니다.








가운데 노란색 ( o )(RGB 190 225 10)모양이 눈에 띄는 지형입니다. 고열 건조로 사막이 나왔습니다.






윗쪽은 파란색(RGB 70 40 150)의 추운 기후로 설원지역이 나왔지만,

아래쪽은 아주 살짝 옥색(RGB 70 85 120)으로 숲 기후가 나오게 되었습니다.





사실상 빨간색밖에 없는 춥고 건조한 지형입니다. 나무를 찾아보기 힘들며 황무지도 나옵니다.





마찬가지로 춥고 건조한 지형이 나왔습니다.







마지막으로 적당히 습하고, 아슬아슬하게 한대 지형이 나오는 온습도 색이지만, 험준해보이는 R이 눈에 띄는 협곡 지형입니다.



제가 제일 마음에 드는 부분입니다.





추가 : I:MapEdgeFade 설정


이미지맵 영역 맵과 바깥 ATG생성 맵을 자연스럽게 연결해주는 기능인데 어째서인지 제대로 작동을 안합니다.

너무 아쉬운 부분이 아닐 수 없습니다... ㅠㅠ










굉장히 좋은 기능이긴 하지만, 이미지를 직접 만들기가 어려운 점, 컨피그가 이상하게 적용되는 점, 가장자리 영역 Fade가 제대로 안되는 점이 너무 아쉽네요.


하지만 월드머신 등 외부 프로그램으로 맵을 만들 능력이 있다면, 원하는 컨셉에 따라 맵을 만들 수 있다는 엄청난 잠재력이 있는 기능이라고 생각합니다. 기본 베이스는 정해져 있지만, 엄연히 월드젠이라 NPC마을이나, 모드에서 추가하는 광물 등 월드젠도 잘 작동합니다.


딱히 필요없을 것 같은 강좌였지만, 테스트 사진을 보고 굉장히 감명받으신 분을 보고 시험이 내일인데 잠시 틈내여 적어봤습니다.

그럼 모두 화려한 맵에서 야생하세요!




모드 원문이나 모드파일은 다음 링크에서 구할 수 있습니다.


마인크래프트 포럼 링크 : 

https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1291067-atg-alternate-terrain-generation


커즈포지 링크: 

https://minecraft.curseforge.com/projects/alternate-terrain-generation



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일본여행 시리즈

[ 일 기 ] 2020. 9. 25. 19:30

필자는 살면서 일본여행을 4번 다녀왔다. 친구들끼리도 갔다왔고, 가족이랑도 다녀와봤다. 왜 일본인가? 당신은 친일 쪽바리인가?? 라고 하면 할말은 없지만 일단 학생들이 가기에 싸고 안전한곳 하면 선택지는 일본밖에 없다. 이 이유만으로도 납득할 것이다.


원래는 수 년 전부터 5번째 일본여행 계획이 잡혀있었는데 개인적인 사정으로 몇번의 켄슬 및 연기가 되었다가 지금은 이시국이 되버려 영영 못가게 생겼다. 너무 그리운 나머지 이때까지 다녀왔던 일들을 적어보려고 한다.


사실 이전에 몇번 일본여행 다녀온 이야기를 일기로 쓰려고 했었다. 하지만 귀;찮아서 몇번이나 좌초됐다. 정말 너무 귀찮다... 공부보다 귀찮다. 그래서 이번엔 최대한 대충 작성할 예정이다.
당장 지금은 학기중이지만, 심심할 때 틈틈히 사진을 분류하고, 어느정도 정리가 된 부분은 블로그에 대충대충 올린다. 올린것들은 아아주 나중에 시간남으면 조금씩 다듬어야겠다. 이런 헛소리를 여기다 공개로 적어놓으면 하게 되겠지? 그러길 빈다

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터치가 씹힌다ㅏㅏㅏ

[ 일 기 ] 2020. 6. 9. 09:00


아... ㅋㅋ


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초반 이동능력 확보

[ Minecraft ]/일상기 2020. 5. 22. 23:41

초반 이동능력 확보



현재 서버는 증폭 월드타입을 사용중입니다.
그래서 위 사진과 같은 비정상적이고 높디높은 절벽, 산맥이 나옵니다. 하늘이라도 날지않는이상 이런 언덕을 넘어가기란 쉽지 않습니다.


그래서 이번에는 초반에 빠르게 만들 수 있는 이동기 아이템을 알아보도록 하겠습니다.



슬라임슬링

첫 번째는 팅커스 컨스트럭트의 슬라임슬링(Slimesling) 입니다.
슬라임재질의 새총인데 사용하는 발사체가 무려..




자기 자신입니다.
우클릭을 누른 방향의 반대편으로 으로 자신을 날려보내며,
우클릭 누른 시간과 각도로 위력과 방향을 조절할 수 있습니다.

각폭장인과 포트리스 장인만 사용하십시오.

거미줄과 슬라임블럭, 슬라임볼로 만들 수 있습니다.
슬라임 블럭은 슬라임볼 4개를 2x2로 두면 나옵니다.


위로가는건 굉장히 효과적이나, 낙뎀때문에 손이 미끄러지는순간 그냥 묘비행입니다.

하지만 낙뎀을 없앨 수 있는 다른 아이템이 있으니


슬라임 부츠

바로 팅커스 컨스트럭트의 슬라임 부츠(Slime Boots) 입니다.


슬라임 부츠는 추락 데미지를 없애주고, 낙하 시 튕겨져나갑니다.
착용 중 튕겨저오르는게 싫다면 쉬프트를 꾹 눌러 착지를 할 수 있습니다. 하지만 너무 높게 튀어오른 상태라면 추락 데미지를 받습니다.


재료는 슬라임 블럭과 슬라임볼
총 10개의 슬라임볼이 필요합니다.
하지만 이거 내구도가 없습니다(!!?) 무제한 사용가능



??? : ...슬라임볼을 초반에 어떻게구하죠..??


팅커스 컨스트럭트 모드는 오버월드 하늘에 슬라임 섬을 생성시키는데
슬라임 섬에는 다수의 슬라임블럭이 있습니다. 슬라임블럭 하나는 슬라임볼 4개로 해체가능
여기에 올라가셔서 슬라임볼을 수급하면 손쉽게 만들 수 있습니다.



??? : 저기엔 어떻게올라가나요?


글쌔요? 자갈탑?(...)



행글라이더

세 번째는 행글라이더 입니다.
행글라이더는 손에 들고 우클릭하여 사용할 수 있고
 하늘에서 천천히 떨어지게 해주며, 떨어지는동안 높은 속도로 이동 가능합니다.


와 이거 개잘찎었다!!
아니 이동거리의 상태가??

쉬프트를 누르면 더욱 빨리 가지만 빠르게 떨어지며, 
S키를 누르면 천천히 이동하면서 더욱 오래 체공할 수 있습니다.

상승기류 구현인지 가끔 위로 상승하기도 하고
비오는날에는 하강속도가 증가해서 조금밖에 못갑니다.


레시피는 가죽돼지입니다. 가죽만 무려 12개를 먹습니다.


잠깐.. 가죽을 먹으려면 소를 잡아야하고, 소를 찾으려면 산을 넘어야되잖아?


읍읍읍




비행기

4번째는 비행기 입니다.




구라입니다. 비행기 모드를 넣어봤는데 활주로 깔기도 힘들고, 만들기도 힘들고, 조종하기도 힘듭니다.

깎아내린 산 사이로 비행기 몰아보고 싶었는데 아직은 시기상조네요.




추가 : 가죽 만드는 법

가죽을 만드는 법은 다양한 모드 덕분에 여러가지가 존재합니다.

구운고기를 건조대에 말리기(허기모드 때문에 8m 30s * 3)


분자 재정렬기에 돌리기


가죽을 생산하는 벌에게서 뽑아내기


좀비고기를 전기화로에 굴리기


폐기물 뽑기상자에서 뽑기(1.93%)


참 다양하죠? 가죽을 포함해서 대부분의 아이템은
JEI 모드를 통해 인게임에서 레시피를 볼 수 있습니다.
조합법을 모르는 아이템이나 혹시나 이것도 다른 레시피가 있을까.? 싶은 레시피가 있다면 JEI를 사용하여 찾아보세요!

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Posted by RootJUiCE

방사능 대비책

[ Minecraft ]/일상기 2020. 5. 18. 23:42

방사능 대비책



현 서버에는 뉴클리어 크래프트가 있습니다.
뉴클리어 크래프트는 핵발전과 몇몇 기계들을 추가합니다.
기술모드를을 이용하면서, 막대한 전기가 필요하다면 한번 손대볼만하지만..
핵발전에는 아주 큰 위험이 따르는 데 그것은 다들 아시는
방사능 노출입니다.


뉴클리어 크래프트에서는 방사능 노출 또한 구현되어 있어 주의해야 합니다.
방사능이 핵발전하다 폭☆발했을때만 생긴다면 다행이지만..



<- 스폰 동쪽 핵오염지대 | 이전 채광월드 바다의 핵오염지대(검은색)->

들고만있어도 방사능에 쬐이는 핵연료


핵오염지대나, 땅 속 우라늄 광물, 노심융해된 누군가의 원자로나, 무단투기한 핵연료(..) 등 야생에서도 방사능에 쬐일 수 있다는것이 문제입니다.


자연 방사능이나 아주 잠깐의 노출 정도로는 아무 영향이 없지만,
심한 방사능에 노출되어 몸에 축적된다면 긴 시간동안 심각한 디버프를 앓거나 즉사할 수 있습니다.


하지만 맨몸으로는 주위 방사능 수치나 자신의 피폭량을 확인할 수는 없습니다.



방사능 탐지

초반에 방사능을 탐지할 수 있는 아이템인 방사능 배지 입니다.
가슴이나 팔뚝에 붙이고다니는 그 배지가 맞습니다.


방사능 배지는 구리 주괴, 납 주괴, 레드스톤 하나씩에 거미줄 2개로 만들 수 있습니다.
구리랑 납은 광질 조금만 하면 흔하게 나옵니다.


방사능 배지를 소지하면 매 25Rads 에 노출될 때 마다 채팅창을 통해 알려줍니다.
하지만 내구도가 있어 250Rads만큼 알려주고 나면 썩어 문드러집니다.

초반에 알게모르게 노출되는것을 방지하기 위해 보험용으로 하나 들고있으면 좋습니다.

내구도가 있다는 점과, 정확한 노출량과 현재 피폭량을 알 수 없다는 점이 단점입니다.


방사능 배지와 바로 밑에 나올 가이거 계수기는 인벤에 캐릭터 우측 위 O 아이콘을 누르면 나오는 Baubles(악세서리) 슬롯 아무대나 착용 가능합니다.



방사능 측정

현재 노출되고 있는  방사능 수치나, 자신과 타인의 피폭량은

가이거 카운터(Geiger Counter) 아이템이 있어야만 확인 가능합니다.


가이거 카운터를 손에 들거나 악세서리 슬롯에 착용하면 왼쪽 하단에 현재 방사선량이 나옵니다.

단위는 fRad < pRad < nRad < uRad < mRad < Rad 순입니다.
uRad 정도는 자연방사능 정도이며 큰 지장이 없습니다.

방사선량 위 게이지는 자신이 피폭된 정도를 나타냅니다.
40% 정도에서 나약함 디버프를,
70% 정도에서 온갖 디버프 종합선물세트에 걸리며,
100%(1000Rad)에서 즉사합니다.


손에 들고 우클릭하면 채팅에 정확한 % 수치가 나옵니다.
왼쪽의 하얀글씨 수치가 현재 피폭량이고, 오른쪽이 현재 총 방사능 노출량 입니다(지역 + 인벤토리).


위 게임 스크린샷은 서버스폰이고 우측 하단을 보면 2uRads/t 만큼의 방사선이 나옵니다.
이정도면 극히 미미한 수준입니다. 하지만 스폰에서 동쪽으로 쭉 가면 핵오염지대가 있고,


핵오염지대는 멀리서 보기만 할 정도 거리 인데도 100단위의 mRads/t에 노출됩니다.

이정도면 왠만한 핵연료를 들고있는 수준이며, 방사선 노출 %가 거의 초 단위로 상승합니다.
적당한 방호장비 없이는 수 분 내에 죽습니다.

의문의 디버프, 의문사 하지 않으려면 방사능 배지나 가이거계수기가 꼭 필요하겠죠? 
가이거 계수기는 기술모드를 조금 해보신 분은 간단하지만 모드를 처음 하시거나 마법모드만 하신 분들은 조금 복잡할 수 있습니다.


가이거 계수기의 조합법

[ 모드팩에 포함되어 있는 JEI 모드로 아이템과 블럭의 레시피를 볼 수 있습니다. ]

왼쪽 위 회색 주괴는 강철이고, 그 아래는 구리, 그 아래는 바이오 플라스틱 입니다.
빨간건 레드스톤이고, 검은주괴 4개는 Ferroboron Alloy(페로보론 합금) 입니다.


강철은 조합법이 많지만 용광로에서 합금재련 하는 것이 제일 속편합니다.
철괴 1개 : 석탄 2개 비율로 넣으면 강철 1개가 나옵니다.

페로보론은 용광로에서 강철 1: Boron 1 비율로 섞어주면 페로보론 합금이 2 만큼 나옵니다.
Boron 광물은 땅에서 드문드문 나옵니다.

용광로 만드는 법은 이글 참고 : https://gameshita.tistory.com/5


바이오 플라스틱은 뉴클리어 크래프트의 기계인 Manufactory(제조소)에서 만들 수 있습니다.
기계 구동에는 RF를 발전하는 발전기가 필요합니다.


제조소의 레시피는 4개의 모서리에 납주괴, 중앙 밑 코일은

철괴와 구리주괴로 만들 수 있습니다.


재료 자체는 구하기 어렵지 않으나, 용광로, 발전기랑 기계를 만들어야 되는것이 번거롭습니다.

하지만 용광로는 강력한 도구를 만들 때 사용하고,
제조소는 광물 정재, 썩은고기로 가죽뽑기 등 유용한 기능이 많으니
하나쯤은 만들어 두는게 좋을것 같네요.


-


방사능 해독법

뉴클리어 크래프트의 아이템 중 RadAway 아이템은 사용 시 방사능을 30% 줄여줍니다.


RadAway는 뉴클리어 크래프트의 다른 기계인 액체 주입기에서 바이오 플라스틱과 RadAway 액체를 주입하고


RadAway는 액체 농축기에서 발광버섯과 에탄올을 섞어만들 수 있고
발광버섯은 갈색버섯과 발광석 가루를 조합하여 만들 수 있지만,
에탄올은...



화학 반응로 기계에서 물과 녹은설탕을 섞으면 얻을 수 있고


녹인 설탕은 멜터에서 설탕을 넣어 얻을 수 있습니다.


정말 뇌절오는 다단계가 아닐수가 없습니다. 무려 기계 4개를 만들어서 굴려야됨.
최대한 피폭당하지 않는 것이 정신건강에 이롭다고 볼 수 있습니다.

황금사과랑 황금당근도 방사능 수치를 줄여주지만 가성비가 창렬이라 논외로하겠습니다.

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Posted by RootJUiCE

농사는 중대 문제

[ Minecraft ]/일상기 2020. 5. 15. 23:34

농사는 중대 문제

 

 

 

서버에는 하베스트 크래프트로 많은 농작물이 있지만,
허기 너프 모드인 헝거오버홀, 스파이시오브라이프 캐럿에디션 이 있어서 음식 관리가 빡빡합니다.

 

처음 나눠주는 음식이 혜자라고 빨리 농사를 안지으면 순식간에 길바닥에 나앉습니다.
그러니 최대한 빨리 농사를 합시다

 

 

 

이름이 ~~~ 가든인 풀때기는 캐면 각 가든별로 다양한 야채를 줍니다.

일부는 급하면 먹고 일부는 조합대에 올리면 씨앗이 됩니다.

길가다 가든이 보이면 캐서 씨앗을 모아두세요.

 

추가로 쉬프트 + 좌클릭을 하면 온전히 뜯어내어 탐험 중 인벤을 아낄 수 있습니다

 

 

 

야생 보리는 우클릭하면 보리와 보리 씨앗을 줍니다.

보리와 보리씨앗은 소와 닭을 길들일 순 없지만 길바닥에서 흔하게 보이기 때문에
초반 주요 식량원이 됩니다.

야생 보리는 조준하고 우클릭하면 수확됩니다.

 

 

보리는 조합대에 올리면 가루가 되고 구우면 빵 하나가 된다. 즉 보리 하나에 빵 하나를 줍니다.

혜자

 

 

농사를 지으려면 컵이 필요한데 GregTech 모드가 바닐라 아이템 레시피에 장난질을 처뒀습니다.

첫 비커를 만드려면 철3개 + 망치6개 + 철판만들 다른망치에 최소 2개 = 11개가 필요합니다.

 

 

따라서 급한 초반에는 강가에 농사를 빠르게 짓는 편이 좋습니다.

 

 

비커 조합 가운데에 들어가는 망치는 Invar, 브론즈, 철 등 여러 광물로 만들 수 있습니다.

광물이 조금 모였다면 비커를 만들고 밭을 늘립시다.

 

 

헝거 오버홀 모드는 마크 기본 대비 4배만큼 작물 성장 속도를 느리게 합니다.

서버 설정값은 3배로 조금 완화되어 있지만 그래도 느립니다.

따라서 최대한 많이 작물을 심어주는 것이 좋습니다.

엑스트라 유틸리티 모드에는 물뿌리개가 있습니다.

여기에 물을 체워 넣고 작물에 우클릭을 하면 물을 줄 수 있고, 물을 주는 동안 작물이 빨리 자랍니다.

뿌리고 있는 동안 아무것도 못하지만 음식을 빨리 얻을 수 있습니다.

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