[ATG - Alternate Terrian Generation]
02. 다른 바이옴모드 추가
본 글은 ATG-1.7.10-0.12.0 및 extrabiomesxl_1.7.10-3.16.4, Highlands-1.7.2-v-2.2.3
혹은 BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.2027-universal 을 기준으로 작성되었습니다.
ATG만 깔고 월드를 생성하면 웅장하긴 한데... 뭔가허전합니다.
끝없이 펼처진 숲... 플레인... 으아악 내 눈!
ATG는 지형변경 모드이나, 기존 바이옴들이 생성되는 지형을 변경할 뿐, 생태(정글의 빡빡한 나무, 숲의 촘촘하진 않지만 적당히 심어진 나무들) 생성까지는 건들지 않습니다. 따라서 땡 ATG만 설치하신다면 웅장하지만 심심할 수 있는 지형들이 펼쳐지는 것을 볼 수 있습니다.
전 글에서도 적어뒀듯 ATG는 지형별 온/습도를 정해두고 온/습도에 맞는 바이옴을 배정하여 월드를 생성합니다. 모드로 추가되는 바이옴들 또한 온,습도 정보를 가지고 있기 때문에 ATG가 모드로 추가된 바이옴들을 포함하여 맵을 생성합니다.
덕분에 기후별 연결이 자연스러워집니다. 바닐라만 있는 경우 사막과 플레인 사이를 연결지을 바이옴이 ATG에서 자체적으로 추가한 사바나 뿐인데 추가된 바이옴 모드의 바이옴 중 자연스럽게 끼워넣을 바이옴이 있다면 해당 바이옴을 다른 두 바이옴 사이에 끼워넣을 수 있기 때문입니다.
새로 추가된 바이옴들이 보이시나요?
ATG는 자체적으로 EBXL과 하이렌드를 지원합니다. mods에 EBXL+Highlands를 넣고, config\atg 속 파일들을 모두 지워주면 자동으로 호환됩니다.
ATG는 자체적으로 BOP를 지원하지 않습(?)니다. 하지만 모드 제작자가 BOP를 호환할 수 있는 설정파일을 제공하고 있습니다. mods에 BOP를 넣고, config\atg 속 파일들을 모두 지워주고, 컨피그 파일을 config\atg 속에 넣어주시면 수동으로 호환시킬 수 있습니다.
같은 시드(fasd), 같은 장소에서 EBXL+Highlands(<-좌측) 과 BoP(우측->) 비교사진을 찍어봤습니다.
※사진을 클릭하시면 크게 보실 수 있습니다.
BOP 사진속 바다에 산호초가 추가된게 보이시나요? 산호초들은 자체광원을 가지고 있는데 밤에 드넓게 펼쳐진 산호초들을 보면 크 ㅡ 멋집니다.
EBXL + Highlands + BoP??
generator.cfg 파일 속을 들여다보면 생성되는 바이옴들을 분류해 놓은 것을 볼 수 있는데 EBXL 과 Highlands, BoP 셋의 컨피그를 임의로 합치면 셋 다 적용시킬 수 있지 않을까?? 고민해봤는데 직접 해보지는 않았습니다.. 바이옴이 워냑 많아요.
기본적으로 BoP 호환 컨피그를 붙여넣으면 EBXL과 Highlands 바이옴은 추가되지 않습니다. 셋중 2개 혹은 1개만 넣어주세요.
Better World Generation, Realistic Terrian Generation
레벨(월드) 타입 자체가 달라요. 호환X
그 외
Natura, BuildCraft, Thaumcraft5
바이옴을 한두개만 추가하는 모드인데 정상적으로 작동한다고 합니다.. 다만 모드 제작자가 포럼에서 빌크와 사움크의 바이옴들은 워낙 희귀한지라 찾아보기는 힘들꺼라고 하네요.
여러분들도 바닐라 지형 말고 익 ㅡ 스트림한 ATG에 다른 바이오모드 추가시킨 월드에서 야생을 플레이 해 보세요
모드 원문이나 모드파일은 다음 링크에서 구할 수 있습니다.
마인크래프트 포럼 링크 :
커즈포지 링크:
https://minecraft.curseforge.com/projects/alternate-terrain-generation
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