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  • 시즌 7 스샷 1부 2020.10.05

Vault Hunters 3 초반 공략, 팁 및 후기

[ Minecraft ] 2023. 8. 30. 01:04

3.11.2 버전 기준으로 작성된 글 입니다.

사진 클릭 시 크게볼 수 있음

 

살짝 마크가 땡기는데 색다른게 해보고 싶어서 볼트헌터 3 모드팩으로 서버를 열어서 친구들이랑 며칠 달렸다.

볼트헌터 3모드팩은 커즈포지 인기순 11위에 있는 나름 선방하는 모드팩으로, 자체 모드인 The Vault 로 추가된 인스턴트 던전(볼트)과, 이곳에서 얻을 수 있는 재료 아이템폐지, 장비 및 강화 시스템, 레벨 업 및 스킬 등의 컨텐츠를 추가한 모드팩이다.

그 외에도 메커니즘, 써멀, 보타니아, Create, AE, RS 등의 대형 모드와, 백팩모드, 마이닝 가젯, 빌딩가젯 등 편의성 모드들이 있지만 레시피가 변경되어 볼트에서만 얻을 수 있는 재료들이 섞여 있으며, 볼트를 파밍한 재료로 구할 수 있는 Knowledge Star(지식의별) 을 사용하여 연구를 해야 사용할 수 있다.

H 키를 누르면 볼 수 있는 상태창, 리서치 텝으로 가면 지식의 별을 사용하여 얻은 연구 포인트로 모드를 언락할 수 있다

 

게임 시작 후 볼트에 입장하기 위해서는 아래 과정을 거쳐야 한다

1. 지하에서 Chromatic Iron(크로마틱 철)과 Vault Stone을 구한다
2. Vault Altar(볼트 제단)과 Vault Rock 을 만들고, 볼트 제단에 볼트 짱돌을 올린다
3. 요구하는 재료를 던져넣은 후 레드스톤 신호를 주어 Vault Crystal 을 만든다
4. 볼트 포탈을 만들고 볼트 크리스탈을 손에 든 뒤 포탈에 우클릭한다
5. 지급날

Vault Altar
Chromatic Iron Ore

뒤에 시꺼먼 돌들이 볼트스톤이다. y -30 부근의 동굴들을 돌아다니다 보면 겨우 찾을 수 있다

창고 사진에 들어있는 것들이 볼트 짱돌 조각과 볼트 짱돌

볼트 제단에 볼트 짱돌을 올려둔 모습

 

볼트 조약돌로 만든 포탈

 

볼트에 입장하게 되면 클리어 미션이 주어지며, 입장한 플레이어는 시간(기본 25분) 안에 목표를 달성하고 탈출하거나, 시간 안에 들어온 포탈로  다시 나가면 된다. 못나가면 죽는다.

던전 내부는 입장할 때마다 랜덤한 테마가 정해지며, 조금씩 구조가 다른 방들이 격자로 존재하고, 방들을 잇는 통로가 동남서북으로 뚫린 구조다.
각각의 방은 보통 위층, 가운데층(통로있는 층), 아래층으로 나뉘어져 있다.
그리고 보통은 위아래층에 보상창고랑 가까이 가면 몹이 나오는 스포너가 드문드문 뭉쳐있으며, 플레이어는 미션을 진행하면서 겸사겸사 몹도 잡고, 보상창고도 털면 된다.
종종 방 구석에 짱박혀있는 맛있는 방이나, 던전이나, 열쇠가 있어야만 들어갈 수 있는 보물방 문이 있고, 방 전체가 특수한 방이 나오기도 한다. TNT 우민마을, 드래곤방, 공사장, 지하에 미궁있는 마을 등등..

보물방 잠긴문
TNT 우민마을, 불안정한 TNT 들이 있는데 몹패다가 실수로 TNT 좌클릭하면..

 

공장방, 조합대에 올리면 안에 뜯어보면 다양한 종류의 돌이 81개씩 나오는 2중 압축 블럭이 종종 박혀있다

 

볼트 클리어 미션은 모노리스 찾기, 오벨리스크 털기, 엘릭서 모으기, 스캐빈저, 케이크 사냥이 있다.

모노리스 : 정해진 갯수의 모노리스를 찾아서 우클릭으로 활성화 하고 들어온 포탈로 나가기.
 - 한 방에는 1개의 모노리스만 생성되므로 하나를 찾았다면 다른방으로 이동해도 된다
 - 가끔 통로에서 방으로 들어가자마자 정중앙에 있을때도 있다. 그럼 우클릭하고 바로 다음방으로
 - 전부 찾은 뒤에는 들어온 포탈로 탈출해야 되므로 헨젤과 그레텔(지나온 길 마킹) 및 이동시간 계산 필요

 

오벨리스크 : 모노리스 대신 오벨리스크를 찾는건데 우클릭하면 주위에 스폰되는 파수꾼들을 잡기
 - 우클릭 하는순간 준 보스급 몹들이 다굴빵을 놓으므로 마음의 준비를 한 뒤 우클릭 해야한다
 - 모든 오벨리스크를 찾으면 즉시 던전이 클리어되고 15초 뒤 강제퇴장된다. 15초 동안은 무적상태이므로 이것저것 해도 되며, 15초 카운트 도중 볼트 시간이 0초가 되어도 죽지 않는다. 다만 시간이 많이 남았다면 아까울 수 있으니 마지막 오벨리스크는 위치를 기억했다가 3분정도 남긴 상황에서  처리하면 좋다

 

엘릭서 모으기 : 몹을 잡거나, 창고를 털거나, 광물을 캐서 엘릭서를 전부 모은 뒤 로드스톤을 찾아 우클릭
 - 가장 속편한 미션이지만, 엘릭서를 모으면서 탈출시 소모할 로드스톤을 찾고 위치를 기억해야 한다
 - 로드스톤을 우클릭 하는 순간 오벨리스크처럼 15초 뒤 강제퇴장 된다. 마찬가지로 위치를 기억했다가 시간을 알뜰하게 쓰고 와서 우클릭하면 좋다
 - 누군가가 쓴 로드스톤은 사라지므로(아마도) 파티플레이 시 유의
 - 파티 플레이 시 본인이 다체웠다면 나머지 다른 플레이어들을 체워준다

 

스캐빈저 : 표시된 스캐빈저 아이템을 찾아 제단에 집어넣기
 - 창고별, 몹 타입별, 광질 시 드롭되는 아이템들이 있고 그 중 랜덤한 것들을 모아야 한다
 - 적당히 파밍하고 광질이나 하다가 런쓰루 하는게 마음이 편하다
 - 파티 플레이 시 각 팀원의 목표 아이템이 다르지만, 서로 재료 교환이 가능하다. 단 여럿이 동시에 제단을 사용하면 먼저 넣은 아이템을 벹어 햇갈리므로 한명씩 천천히 사용하기
 - 들고 탈출한 스캐빈지 아이템은 썩어서 다음 스캐빈저 미션 때 재활용 할 수 없다. 대신 소울 디퓨저에 갈아서 소울샤드로 만들 수 있음
 - 모든 요구 아이템을 넣는 순간 오벨리스크, 엘릭서 미션 처럼 15초 뒤에 쫒겨난다

 

케이크 사냥 : 한번밖에 못해봐서 잘모름 위키 참고(https://vault-hunters.fandom.com/wiki/The_Vault/Objective)

 

 

위에 설명한 던전을 돌고도는 뺑뺑이 모드팩이다. 던전을 돌면서, 볼트 장비를 얻고, 레벨업도 하고, 모은 재료들로 지식의 별을 만들어 모드를 해금하면 된다.

근데 레벨이 점점 높아질 수록 볼트 크리스탈을 만드는 데 필요한 재료의 수준이나 양이 점점 늘어난다. 바닐라로는 감당할 수 없을 정도로. 그래서 모드를 뚫고 자동농장을 만들어야 되는데 모드를 언락하고 모드 아이템을 만드는데 볼트에서 얻을 수 있는 재료들이 들어간다

서랍장 모드 까지도 악랄하게 레시피를 바꿔놨다

 

볼트 짱돌을 올려놓은 순간 얼탱이 없었던 재료들은 다음과 같았다

 - 이름표 18개
 - 물고기 80마리
 - 종유석
 - 익사좀비가 매우 드물게 들고있는 조개같은거 2개
 - 엔더가면 있는 열매 몇십개
 - 지옥 피글린 성에 박힌 금조각 박힌 검은돌 몇십개
 - 숲동굴 천장에 매달린 보라색 꽃
 - 이끼블럭
 - (죽은)산호초

 


그래서 사실상 이 모드팩의 진행 흐름은 아래 순서도와 같다.

무지성으로 인던털이를 하는 모드팩이 아니라, 이런저런 모드를 두루 섭렵하고 마인크래프트의 모든 아이템을 자동화 하는 게 목표인 모드팩이라고도 볼 수 있다

 

 

 

 

 

아래서부터는 게임하면서 느낀 두서없는 팁들

 

퀘스트북과 가이드북

 - 먼저 여기있는 내용 대부분은 퀘스트 북을 진행하거나, 인게임 가이드북에서 얻을 수 있는 내용이다
 - 위키나 공식 사이트도 같이보면 좋다
https://vault-hunters.fandom.com/wiki/Vault_Hunters_Wiki

 

Vault Hunters Wiki

Welcome to the Official Vault Hunters Wiki! We currently have 335 articles about the Minecraft modpack Vault Hunters developed by Iskall85 and the Iskallia Dev Team.

vault-hunters.fandom.com

 

https://vaulthunters.gg/

 

Vault Hunters

Build an amazing base, level up and spend skill points to grow stronger, conquer the vaults and complete the artifact puzzle! - Do you have what it takes?

vaulthunters.gg

 

 

- 위 사진의 볼트 인첸터는 볼트에서 효과 없는 인첸트를 제외한 인첸트들의 최고 레벨을 5 에매랄드로 확정 부여할 수 있다
- 볼트 내부에서는 방어, 폭발저항, 원거리저항 과 같은 방어 인첸트와, 날카로움, 살충 등 공격 인첸트 등이 적용되지 않는다

 

- 바운티 테이블에서 서브퀘스트를 받을 수 있다
- 빨리만들수록 좋음
- 바운티 진주로 아직 받지않은 퀘스트를 다른걸로 바꿀 수 있다
- 바운티 펄 남아돌으니 깨기 쉽고 보상 혜자인 퀘스트로 바꿔깨기
- 이미 받은 퀘스트는 리롤 못함
- 이미 받았는데 못깰것같은 바운티는 과감히 포기하는것도 ㄱㅊ

 

- 블랙마켓을 만들면 몹잡아서 나온 소울샤드로 랜덤한 아이템을 살 수 있다
- 지식의 별이 1천~3천원에 종종 뜬다. 초반에 지식의 별 구할 수 있는 현실적인 방법이므로 바운티 테이블과 더불어 빨리 만드는걸 추천
- 그 외에는 모드박스나 기본스텟 초기화 포커스3개나 리페어 코어 정도.. 쥬엘이나 랜덤박스, 장비가챠는 낭비이므로 비추
- 5렙마다 1포인트씩 주는 마스터리로 블랙마켓을 Re-roll 할 수 있는 횟수를 늘릴 수 있다. 최대 3회, 개인적으로 제일 먼저찍는거 추천

 

- 볼트 내부에서 얻을 수 있는 광물은 그냥 곡괭이로 캐면 확률로 나오지만, 실크터치로 캐고 화로에 구우면 확정으로 나온다
- 실크터치는 볼트 인첸터로 ㄱㄱ

 

- 툴 스테이션에서 만드는 도구들에는 Capacity(수용량?) 이라는 스텟이 있다
- 해당 수용량 만큼의 사이즈의 쥬엘을 도구에 박아 쥬엘의 텟을 도구에 부여할 수 있다
 - 쥬엘 크기를 깎을 수 있는 테이블이 있는데... 별로 유용하지 않다
 - 사이즈 20 이하인 것들은 따로 모아두기, 레전더리 옵이 붙어도 사이즈가 크면 의미없다
 - 도구에 Wooden, Living, Ornate, Glide, Coin Affinity 를 붙이면 각각에 해당되는 창고, 동전을 빠르게 캘 수 있다. 일일이 창고열어서 인벤에 안넣어도 된다

 

 

- 목장압축기

 

 

- 동전은 쥬엘깎기, 장비 스탯가챠, 외형변환기, 도구제작대 등등에서와 볼트 내 아주 드물게 나오는 상점마을에서 쓴다
- 상점마을 출현을 대비해서 가방에 동전 챙겨다니면 좋음
- 던전 내부에서 죽어서 잃은 아이템을 복구하는데 동전 대량 소모
- 3x3 으로 조합해서 브론즈 -> 실버 -> 골드 -> 플래티넘 순으로 압축할 수 있다

 

 

- 가끔 창고가 하나도 없고 볼트스톤들이 박혀있는 스팟들이 있는 방이 있는데 이곳이 곧 광질방이니
- 볼트스톤들은 베인마이너 스킬로  쓸어버리고 보석들만 캐먹으면 그것이 개꿀맛
- 광물이 급하다면 슬쩍 봤을때 창고가 안보이는 방이라면 광질방인지 확인해보자

 

 

사진없는 팁

 

- 극초반에는 셜커를 가방으로 쓰기

 

- 20렙 이하 볼트는 죽어도 아이템을 잃지 않는다
- 정확히는 볼트 입장 시 채팅창에 Beginner's Grace 라고 뜬 볼트
- 볼트에서 죽고난 뒤 볼트가 닫히고(다른 입장유저 없음)나면 자신의 침대 위에 자기 영혼이 생긴다. 이걸 어떤 블럭에 올려놓고 노잣돈을 쥐어주면 아이템을 복구할 수 있다
- 근데 복구가아니라 소울샤드로 재활용버튼을 누르면... gg

 

- 추천 스킬은 1랩 베인마이너, 2렙 힐, 3렙 대쉬
- 베인마이너는 키를 누른 상태로 블럭을 캘 시 인접한 같은 블럭을 동시에 캔다. 볼트 밖 바닐라에서 아주 유용하다
- 힐은 힐이다. 볼트 내부에서는 허기로 체력을 회복시킬 수 없어 1렙이라도 찍고 쿨 돌때마다 쓰면 된다
- 대쉬는 이동기, 바닐라에서도 유용, 겉날개 폭죽없어도 계속 날 수 있다
- 추가로 겉날개 조합법이 추가되어있다. 초반에도 만들만 함

- 그외 써본스킬 : 제블린, 도발, 
- 제블린은 원거리몹 및 크리퍼 처리에 좋다
- 도발은 추뎀용인데 딴거찍기 바빴다

- 스킬 스페셜라이즈(전문화?) 는 자기가 뭘 찍는건지 모른다면 찍지말자.. 만약 찍었다면 어떤 아이템을 사용해서 되돌릴 수 있다, JEI 에 스킬이름 검색
- 알트키를 꾹 누르고 커서를 스킬 아이콘 위에 둔 후 알트키를 때서 스킬을 바꾸고 G키로 스킬을 시전할 수 있다
- 스킬 바꾸기 번거롭다면 키설정에서 각 스킬별로 키를 할당할 수 있다

 

- 가방모드를 제외한 거의 대부분의 모드 아이템들이 볼트 내부에서 사용 불가능하다

- 자기 렙보다 높은 레벨의 장비는 효과가 없다 = 안낀거랑 동일
- 친구들을 영업할 생각이라면 레벨대별로 장비를 남겨두면 좋음

- 나무, 오나이트, 금박, 리빙 상자 등 여러종류의 상자가 있고 각각 다른 그룹의 아이템들이 나온다
- 근데 레시피 역추적해서 진짜 쓸모없는 것들은 있어도, 안털고 지나갈 정도로 거를 창고는 없다
- 쓸모없는 잡템도 소울디퓨저에 갈면 소울샤드가 된다.. 그냥 가방 크게만들고 다챙기는것 추천

- 볼트스톤이랑 이끼블럭이나 금조각 박힌 검은돌 같은 경우에는 볼트 크리스탈 재료인데 볼트 내부에서도 종종 나온다
- 특수한 방, 미니 던전 등에 조합하면 무언가(화약, 사과, 돌맹이 등등등등)를 9개 주는 블럭같은것들이 있을수도 있다
- 크리스탈 재료들을 기억했다가 볼트에서 보이면 다음 볼트를 위해서 넉넉하게 캐두자

- 잡몹 몰이사냥용 칼(체인, 쇼킹)과 탱커, 보스용 칼(어텍데미지, 스턴) 2자루의 칼을 준비하면 좋다
- 무기에 붙는 효과 중 포이즌, 슬로우, 칠, 피어 클라우드 들은 발동확률이 극악이고 효과도 별로였다

 

어드민 시점의 모드팩 평가

컨텐츠 질질끌기의 끝판왕 모드팩인 것 같으나, 온갖 종류의 자동화 시설 강제, 인스턴트 던전 시스템으로 무한 월드생성(닫히면 삭제되지만)

섭렉이 걸리는 와중에 애석하게도 볼트 시간은 따박따박 흘러간다. 볼트 입장 직후 월드잰 렉이걸려서 25분 중 1분 정도가 지나야 원활하게 돌 수 있었다.. 

공개서버로 열어버렸다간 순식간에 서버 터질것 같아 친구들 끼리만 했음

파티플레이 가중치 때문에 모드 해금에 드는 리서치 포인트가 기하급수적으로 증가해서 컨피그 조절이 필요했음

 

이하 플레이 스샷

사실 스샷올릴려고 글씀

 

 

 

 

 

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디스코드 내에서 서버를 열어달라는 의견이 많았으나, 막상 열고나니 기존 유저분들이 다 나이먹어서 공부하러가고 군 입대하고.. 나도 중간에 시험 준비하느라, 보고 나서는 딴겜하느라 마크는 많이 안했다.

특정 지역에 유저가 있으면 몹이 맵을 뒤덮을 정도로 스폰되는 심각한 버그도 있었고, 시험 준비하고 보고 오니 유저는 없고, 서버 상태를 봐선 홍보를 더 하기도 쵸큼 그래서(귀찮) 거의 운영일수만 체우고 끝낸 느낌쓰

 

 

밑부터는 스샷

 

친구가 와서 짓고간 모던하우스
지어놓고 몇달간 안들어와서 그래피티랑 드럼통 같은걸로 슬럼가 뒷골목으로 만들었더니 완성 직후에 갑자기 들어옴
갑분싸 ㅈ댓음을 감지했으나 집주인도 만족해서 행복앤딩

 

 

원래는 모던하우스 지하에 기계실을 만들어 썻으나 좁아서 큰 건물을 지어서 이전함
근데 너무 못생긴게.. 일단은 대충 짓고 리모델링 하려했으나 모던하우스 지었던 친구가 옥상에 아스트랄 설비들 알박기 시전하고 잠수타서 어쩌지 하다 무기한 연기됨

 

 

내 농장+양봉장
양봉은 알베어리 만들 정도는 했는데 자원 생산까지는 못가서 결국 자원만 퍼먹었다

 

 

전망대와 달

 

 

농장 건물 1층 내부

 

 

 

농장 지하 저장고, 처리시설들
나무농장 목탄으로 메커니즘 증기터빈 돌렸는데 발전량이 개사기급;;

 

 

기계실 건물 2층

 

 

1층

 

 

지하 1층
1.02TRF 들어가는 축전지, 뉴클크 재염기(방사능 정화기) 자동생산시설 등등..

 

 

지하 2층에 있는 자동화된 위더 농장 및 위더 발전기

 

 

지하 3층에 있는 화약, 황을 포함한 돌 부산물들 무한 자동생산기

 

 

지하 4층의 레이저 드릴, 메커니즘 5배 정제 시설

 

 

 

모던하우스 상세컷

 

 

이 밑으로는 스폰 스샷

 

서버 스폰에서 나오면 보이는 모습

 

 

밖으로 나오면 보이는 모습
대충 전시관에 부설된 카페 화장실에서 스폰하는 컨셉이다

 

 

전시관에는 서버에 있었던 큼지막한 사건이나 이벤트를 쭉 전시하려 했는데 별 일 없어서 4개밖에 없다

 

 

전시관 창문 바깥으로 보이는 풍경
바닐라에는 없는 각종 블럭들을 이용해서 모드서버의 차별점을 보여주려 했었음

 

 

대형 전시관과 포탈방

 

 

이제는 어딨는지 알아도 들어갈 수 없는 스폰 어딘가의 비밀방

스폰 건축에 정성을 꽤 들였는데 운영이 폭망해서 아쉽다는 느낌이 크다.

 

 

포탈방에서 나오면 요로코롬 생긴 등대 안에 있는 스폰포인트로 이동한다

 

 

이 밑으로는 다른 유저분들의 흔적

 

바로 옆에는 누군가 발라놓고 간 케익들
담에 섭열땐 케익 바른사람 벤하고 시작할 예정

 

 

 

치슬로 리얼하게 집짓던 어느분

 

 

열심히 하시다 도중에 사라져버리신 두 분의 집

 

 

항상 조용히 농사짓는걸 즐기시던 분
몹 많이나오는 버그 때문에 많이 애먹으셨을것 같음

 

 

먼가를 짓다 현탐오신분

 

 

양봉만 하신다고 하셨다 현탐오신분

 

 

배만들다 흘수선도 못올리고 현탐오신 분들

 

 

절벽에 붙어있는 모던하우스를 짓는걸 좋아하셨던 분들

 

 

내가 살다 이사가면서 남겨두고간 집에서 열심히 발전하셨던 분

 

 

날 현탐오게 만드셨던분

 

 

서버를 운영해서 돈을 버는것도 아니고.. 남는건 고작 추억팔이 정도 되는 요런 데이터 쪼가리들 뿐인 것 같다.

사실 서버 운영하는게 여러모로 힘들어도 지난 시즌들 운영했던 스샷들 보면 좀 자부감? 만족감? 같은게 있긴 하다. 그렇다고 시즌 10 하나요? 라고 물으면 그 정도는 아니고...

아무튼, 이번 시즌은 좀 더 많은 데이터 쪼가리를 남겨보려고 서버에 대충 지상에만 건축하기, 오버월드 깨끗히 쓰기 같은 규칙을 강화하고, 건축대회 등 여러가지 시도를 했었는데 이런게 유저 입장에선 역으로 진입장벽이 되기도 했었다.

입문장벽은 보통 낮아야 좋다는 서비스 설계 핵심을 상기할 수 있는 시즌이였다. 

 

 

 

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종료된 시즌입니다.

 

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개인적으로 친구들이랑 2달 정도 놀았던 1.12.2 모드서버

 

 

The Lost Cities 월드잰으로 만들어서 했다.
이름 그대로 오버월드에 빼곡히 고층 건물들을 추가해준다. 내부는 거의 비어있고 가끔 던전창고나 몹 스포너가 있다.
 덕분에 단거리 트레블 붙은 디엔더를 초반에 확보해서 꿀빨앗다

 

철창 밑 조약돌무더기가 입구다.

저길 파고 들어가면..

파란 원으로 들어온다.

집 중앙은 1층~지하 3층까지 유리천장이 보이도록 뻥 뚫려있다

 

이런 느낌쓰

 

문 바로옆 기계실
RS 터미널, 각종 아이템 가공기계, 5배 광물 정제기, 텔포기, 경험치 보관기 등이 있다.

 

옆 방은 농장, 양봉장
게임 초반에는 수십종의 작물을 재배해서 배를 채워주고
후반에는 유전자조작된 벌들이 뽑아내는 무한 자원으로 탐욕을 채워주는 곳

 

메커니즘 핵융합 발전기와 스팀 터빈
이거 하나랑 가스 발전기 몇 대로 집 전기를 몽땅 때운다... 킹갓 서버폭파기 메커니즘

 

스팀 터빈 바로 앞에는 메커니즘 인덕션 메트릭스가 있다.
엔더 IO 커페시터 뱅크같은 멀티블럭 축전지인데 스샷처럼 20 000 000 000 RF/t 를 보관한다.
입출력 단위만큼 충전 속도도 빨라서 빠른 충전기용으로도 좋다.

 

보타실(찍먹)

 

포탈방
+- 500칸으로 월드 제한을 걸어놔가지고 유적에 갈 수가 없어서 그냥 집에다 만들어놨다.
뒤쪽에은 메커니즘 텔레포터들이 박혀있다.

 

장비 공방

인첸트실

둘 다 먼가 꾸밀 계획은 있었는데 귀찮아서 못했다

 

여기부터는 지하 1층

 

지하 기계실
RS 드라이브, 크래프터들, 가스발전기, 전기분해기, 합치고 쪼개고 판만드는 기계들, 증류탑 처리기, 써멀 익스팬션 마그마 크루시블들, 나무농장 처리기, 무한 화약 제조기, 메커니즘 인퓨전 자동조합기가 자리잡고 있는
기술모드의 꽃 그 자체인 공간

대부분 RS 연결 및 자동화로 물리적으로 직접 접근할 필요가 없다. 하지만 유지보수랑 확장하는 나는 죽치고 산다.

 

그에 비해 너덜너덜하고 녹내나는 컨셉의 테크리본방

 

그렉 + 이머시브 실
엄청난 비난과 반대를 무릎쓰고 그렉 CE을 넣었는데 이번에도 HV테크, TNT 만들기까지만 하고 뻗어버렸다.
여기도 전부 RS 자동화를 물려서 클릭 몇번으로 필요한 부품들을 자동으로 만들어준다.

그렉은 조금 흥미롭긴 한데 마크 바닐라 레시피도 다 어렵게 만들고.. 테크 올린다고 좋은걸 주는것도 아니라
있는거 빼앗고 돌려주기 + 수익없는 다단계 같은 느낌이라 계속 하기가 그시기하다

 

드라코닉실과 뒤를 안막아서 보이는 몹공장

 

드라코닉실 바로 앞에는 RS와 인더스트리얼 포어고잉을 이용한 자동 네더스타 공장도 있다.

 

집 한가운데 지어놨더니 하루종일 터지는소리가 난다.
다음번엔 베드락 위에 지어야겠다고 생각함

 

AE실
중간에 AE로 갈아탈려고 기반설비들 다 갖춰놨는데 RS의 편한맛을 못버리고 결국 방치됨

 

지하 2, 3층은 파놓기만하고 전부 공실

 

 

집 밖 모습

로켓발사대(엿던것), 존재감이 사라진 태양광발전기

 

보타 레이드실, 아스트랄 소서리실, 나무농장

 

그 외

 

RS 아이템 많은순

 

RS 자동 조합 가능한 아이템

 

광산(황숲 였던것)

 

 

 

긴 글 봐주셔서 감사합니다.

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Regrowth(리그로스) 모드팩 입문하기

[ Minecraft ]/기타 2020. 12. 29. 17:59


현재 파인드루트 서버 시즌 8이 리그로스 모드팩으로 진행되고 있습니다.




리그로스(Regrowth)는 재성장, 재생이라는 뜻으로 이 모드팩은 황무지에서 자연을 다시 회복시키는?게 주요 컨텐츠인 모드팩 입니다.

주로 메지컬 크롭, 보타니아 등 식물을 다루는 모드들을 다룹니다.


시작하기 앞서 이 모드팩은 월드젠, 조합법을 대거 바꿔놓기 때문에 기존 바닐라대로 진행이 안될 수 있습니다.

아주 대표적인 예시로 땅속에 광물이 없습니다. 그럼 광물을 어떻게얻지??? 는 퀘스트를 깨다보면 알겠죠..?


진행은 주로 Hardcore Questing Mode의 퀘스트북을 이용하여 순서대로 퀘스트를 깨는 것으로 진행합니다.

특정 아이템 수집 퀘스트 등을 달성하면 보상을 주는 방식이고, 퀘스트를 안깨시면 진행이 힘듭니다.. 그냥 강제임


다만 퀘스트북으로 컨텐츠를 시작하시는게 익숙하지 않으신 분들을 위해 간단하게 요런 공략글을 적어봅니다.




처음에 주는 책을 우클릭하면 이런 화면이 나옵니다.

좌측 하단 Click here to Start를 눌러줍니다.



메인 페이지가 나오면 좌측 상단 Quests 밑 Click here to show quests를 눌러줍니다.



그 후 첫 번째 퀘스트인 1. What the World Came To Be를 누른 후 우측 하단에 Open을 눌러둡니다.



윽..  뭔가 복잡한게 나옵니다.

저기에 있는 아이콘들이 퀘스트들이며, 처음에는 1번부터 시작하지만, 제가 전날에 친구랑 퀘스트 진행상황을 공유하려고 파티를 맺어놓고 자고 일어났더니 다 밀려있습니다.

그래도 강좌를 위해 가출(...)하고 사진의 숫자대로 진행하는 모습을 보여드리겠습니다.




1. 나무판자랑 부싯돌 구하기


Detection task는 아이템을 발견 혹은 습득하는 임무입니다. 즉, 나무판자와 목탄, 부싯돌을 구하면 됩니다.



황무지에 듬성듬성 있는 나무를 캐면 막대기, 나무판자, 목탄 등을 주고



길바닥에 있는 회색 점토뭉치같은 슬레이트를 캐면 부싯돌을 줍니다.

둘을 열심히 모으면 첫 퀘스트 완료!




2. 도구 만들기


Crafting task는 무언가를 조합하는 퀘스트 입니다.

각종 도구 파츠를 만든 후 도구를 만드는 임무입니다.


조합법을 모르는 아이템은 커서를 올린 후 R키를 누르면 NEI를 통해 조합법을 알 수 있습니다.



하나의 예시로 부싯돌 도끼머리


도구 머리는 막대기와 조합하면 됩니다.

다만 곡괭이는 곡괭이 머리, x 자 조임쇠, 막대기 3개가 필요하고, 괭이같은 Mattock은 도끼날, 삽날, 막대기 3개가 필요합니다.


보상으로 칼날과 책을 받고 추가로 3가지 부품 중 하나를 선택할 수 있는데 왼쪽부터 팅커스 컨스트럭트의

롱소드, 레이피어, 브로드소드

를 만들 수 있는 부품입니다. 취향껏 선택해서 받아주세요.




3. 패턴 만들기


마찬가지로 무언가를 조합하는 퀘스트입니다. 

마찬가지로 조합해주시면 됩니다. 다만 조합대 조합법이 잘 안나오는데



이렇게 투명한 아이템과 나무판자를 조합하라고 나옵니다.



이건 팅커스 부싯돌도끼와 나무판자를 조합하면 됩니다.

죽은나무를 캐면 나오는 판자는 일반 나무판자 블럭과 레시피 호환이 됩니다.

그리고 부싯돌 도끼는 조합하고나면 온전히 돌려주지만, 한 번도 안써서 내구도 바가 아에 보이지 않아야 조합이 됩니다.




4. 씨앗 만들기


무언가를 발견하는 퀘스트입니다.

뼛가루는 밤에 스켈레톤을 잡아 얻으실 수 있고, 나머지는



길바닥에 있는 이 죽은잔디들을 캐다보면 나옵니다.

열심히 땅을 훑고다녀주세요




5. 컵 만들기


점토컵을 만드는 퀘스트입니다.



4번 퀘스트에서 얻었던 점토를 조합한 후,



화로에 구워주시면 되겠습니다.




6. 블럭캐기


흙과 조약돌을 땅속에서 캐시면 됩니다.




7. 농사짓기


작물 지지대(막대기 여러 개 같은것)를 만들고, 농사와 교배를 통해 사탕수수와 맨드레이크를 만드는 퀘스트입니다.


작물 지지대는 Agriculture라는 농사 모드 아이템인데 이것을 사용해야만 농사를 지을 수 있도록 설정되어 있습니다.

만들기 쉬우니 조합법 보고 만드시면 됩니다.



그 후 이때까지 모은 아이템으로 밭을 만들어줍니다. 땅은 Mattock으로 갈 수 있습니다.



 

사탕수수와 맨드레이크 품종은 교배를 통해 얻을 수 있습니다.



작물 지지대를 2개 설치하면 이렇게 십자교차된 작물 지지대가 나옵니다. 그 후 양 쪽에 교배를 원하는 작물을 각각 심어주면 낮은 확률로 교배종이 탄생합니다.




?. 썩은고기육포 만들기


진행하면서 좀비를 좀 잡다보면 썩은고기가 쌓입니다.


 

건조대를 만들고



설치한 다음 좀비고기를 널어두면



짠

좀비고기 육포가 나옵니다

먹어도 굶주림에 걸리지 않고 허기 2칸을 올려주니 많이 이용하세요




8. 품종 분석기 만들기


품종 분석기를 만드는 퀘스트 입니다.

품종 분석기는 씨앗의 스텟(능력치?)을 확인하는데 사용합니다. 아마도



조합법에 유리가 들어갑니다.

유리는 모래를 화로에 구워야 얻을 수 있고,



모래는 땅속에 간간히 보이는 Red Sand를 캐거나, 



지표에 널린 매마른모래랑 물버킷을 조합하는 노가다로 얻을 수 있습니다.




-----------------------------------------------------------------------------------


이렇게 극초반 몇가지 퀘스트를 하는 모습을 보여드렸는데요,

변경된 점이 많다보니 바닐라 마인크래프트랑은 진행이 많이 다릅니다.


하지만 NEI에서 조합법을 계속 확인하고,

책을 읽고 계속 퀘스트를 진행하다보면 어렵지 않게 진행하실 수 있으리라 생각듭니다.




Q. 영어를 못하는데 어떻게하나요?




번역기를 이용하세요!

파파고, 구글 번역 앱에서 카메라로 글자 인식해서 번역하는 기능을 쓰면 좋습니다.


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Posted by RootJUiCE

음악 스트리밍 서버 만들어서 Dragon's Radio에 연동하기

[ Minecraft ]/기타 2020. 12. 29. 01:07

  Dragon's Radio Mod

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/dragons-radio-mod

마인크래프트 버전 : 1.7.10

모드 최근 업데이트 : 15년 7월 24일

 

 

서론

드래곤즈 라디오 모드는 마인크래프트 게임 내에서 노래를 들을 수 있는 모드입니다.

바닐라처럼 음반(CD)를 넣어서 노래를 재생하는 것이 아니라, 라디오 블럭을 우클릭한 후 mp3 스트리밍 혹은 mp3 파일 URL을 적어서 사용합니다.

노래를 재생하면 라디오 주변에 있는 유저들이 그 노래를 들을 수 있구요.

 

 

MP3 스트리밍 URL의 경우는 보통 사설 음악 방송국 링크를 이용하고, 모드를 사용하는 개인들은 클라우드 서비스나, 블로그, 개인 파일서버 등에 올려놓고 mp3 파일 링크를 복사해서 사용하곤 합니다.

본인도 베리즈 웹쉐어라는 간단한 파일서버에 음악 파일들을 등록해서 씀

 

 

하지만 mp3 파일 URL로 노래를 틀어놓은 경우 불편한 점이 생깁니다.

1. 등록한 한 곡이 끝나면 따로 가서 재생버튼을 누르지 않는 이상 노래가 안나옴

2. 잠깐 멀리 떨어졌다오면 처음부터 다시 재생함

이래서 가끔가다 다른 유저들이랑 한두곡 같이듣기에는 좋지만, 본격적으로 쓰기는 조금 불편한 물건이였습니다.

 

 

하지만 스트리밍 URL을 사용하면 위 문제들이 해결됩니다.

글 최상단에 있는 드래곤즈 라디오 CurseForge 링크에 모드 설명 제일 밑을 보면 예시로 몇 가지 스트리밍 URL이 적힌 것을 볼 수 있습니다.

인게임에서 이걸 틀어보면 나름 괜찮아지는데, 직접 스트리밍 서버를 만들고 원하는 노래를 돌릴 순 없을까? 해서 하게 된 수 시간의 삽질 경험을 적어둡니다.

 

 

본론

 

음악 스트리밍을 하기 위해서는 음악 플레이어와, 송출 서버가 필요합니다.

 

옛날에는 음악 플레이어로 알송, 송출 서버 프로그램으로 ShoutCast를 사용하였으나, 몇 년 뒤에 다시 쓰려고 보니 둘 다 무료에서 수익창출화 빔을 맞는 바람에 윈엠프(Winamp)와 ShoutCast를 대체하기 위해 만들어진 오픈소스 송출프로그램 Icecast를 이용하게 됐습니다.

Winamp 플러그인으로 원래는 edCast라는 플러그인을 이용했으나, 이 글을 적으면서 옛날에 했던데로 설치했는데도 뭔가 버그가 있어서.. 또 무수한 삽질 끝에 AltaCast로 대체했습니다.

대충 이런 과정

 

 

준비물 :

Winamp (윈엠프, 음악 플레이어)

Altacast Winamp (윈엠프 송출 플러그인)

Icecast2 (음악 스트리밍 서버)

포트포워딩 등 네트워크 관련 지식

 

 

세팅 과정

 

※ 만약 다운로드 버튼을 눌러도 다운이 안 될 경우 다운로드 버튼 우클릭 -> 새 탭에서 링크 열기를 해보세요

 

1. 윈엠프 다운 및 설치

 

주의! 설치 다되면 자동으로 실행되는데 줜나 시끄러운 웰컴사운드가 나옴

https://www.winamp.com/ 로 이동한 후 좌측 하단 Download 버튼을 눌러 받으시고, 설치합니다. 

기본 설치경로는 C:\Program Files (x86)\Winamp 입니다.

 

 

2. Altacast Winamp 설치

 

http://www.altacast.com/index.php/downloads/ 로 이동한 후 AltaCast Winamp를 클릭해서 설치파일을 다운 후 설치해줍니다.

 

 

설치경로가 윈엠프 폴더를 가리켜야 합니다. 기본값이 Program Files (x86)이 아니라 Program Files 가리키고 있기 때문에 변경하셔야 합니다.

이미 존재하는 폴더라고 떠도 예를 누르고 설치해줍니다.

 

 

3. Icecast 설치

 

https://icecast.org/ 사이트로 이동해서 Icecast를 다운 후 설치해줍니다.

마찬가지로 설치 경로를 기억해주세요. 기본 경로 : C:\Program Files (x86)\Icecast

 

 

4. Icecast 서버 설정

 

셋 다 설치가 됐다면 먼저 Icecast 스트리밍 서버 설정을 변경해야 합니다.

Icecast가 설치된 경로로 가준 뒤 icecast.xml 파일을 텍스트 편집기(메모장 등)로 열어줍니다.

xml 파일에 hackme 라고 적힌 부분들은 비밀번호 영역이니 본인의 스트리밍 서버가 해적 방송에 이용되고 싶지 않다면 다른 것으로 바꿔줍시다. 

Listen 포트도 자신이 원하는 다른 포트가 있다면 바꿔주도록 합시다. 아울러 해당 포트는 방화벽 해제 및 포트포워딩도 해야 합니다. 다른 사람들도 접속하여 들을 수 있어야 하기 때문

 

수정이 완료됐다면 저장 후 Icecast를 실행해줍시다.

콘솔에 대충 요렇게 뜨면 스트리밍 서버는 잘 실행되는 것 입니다. 일단 켜두고 계속 진행합니다.

 

 

5. Winamp, Altacast 설정

 

다음으로 Winamp 세팅입니다.

윈엠프 실행 후 옵션 -> 프리퍼런스(단축키 Ctrl+P)로 설정 창을 열어줍니다.

 

 

좌측 설정 목록에서 Plug-ins - DSP/Effect 클릭 후, 목록에서 AltaCast DSP 클릭 후, 하단에 Configure active plug-in 을 클릭해줍니다. 그러면 AltaCast 설정 창이 뜹니다.

만약 뜨지 않는다면 밑에 Nullsoft Signal 뭐시기를 클릭 후 다시 AltaCast를 눌러보세요

 

 

설정 창에서 Add Encoder 버튼을 누른 후 하단 목록에 추가된 하나를 더블클릭합니다.

 

 

빨간 줄 친 부분을 본인 환경에 맞게 바꿔줍니다.

Encoder Type은 Dragon's Radio에서 사용하려면 반드시 MP3 Lame 으로 바꾸셔야 합니다(없으면 글 맨밑으로).

나머지는 자신이 구축한 Icecast의 설정값으로 적어 주시고 왼쪽 아래 OK를 누르시면 됩니다.

 

 

그 후 Connect 버튼을 눌렀을 때 목록에 Connected 라고 표시가 된다면 Winamp의 소리 출력이 Icecast에 송출될 수 있도록 연결이 된 겁니다.

이제 Winamp에서 아무 노래나 틀어보고 웹 브라우저에서 

http://<icecast 서버 주소>:<포트>/<Altacast 설정에서 적은 Mountpoint>

로 들어가봅니다

기본값 예시 : http://localhost:8000/stream.ogg

 

 

6. 확인

 

이렇게 음악 플레이어가 나오고, Winamp에서 틀어둔 노래가 여기서도 잘 들리면 세팅이 완료된겁니다.

이제 드래곤즈 라디오 모드에서 스트리밍 URL을 적어두면 스트리밍을 이용할 수 있습니다.

다른 유저에게 피해를 주지 않는 선에서.. 집에 배경음을 깔아보세요 HAYO!

 

 

 

 

+++ 22년 10월 9일 추가

만약 Altacast Add Encode 에서 Encode Type 에 Mp3 Lame 이 표시되지 않는다면

https://www.rarewares.org/mp3-lame-bundle.php

에 Download win32 bundle 다운 후 압축풀면 나오는 lame_enc.dll 파일을
winamp 설치 폴더(기본값 : C:\Program Files (x86)\Winamp)
에 덮어쓰고 winamp 재실행 후 확인해보세요

 

 

 

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[ATG 1.7.10] 04. ImageMap 사용하기

[ Minecraft ]/Alternate Terrain Generation 1.7.10 2020. 10. 19. 23:38

[ATG - Alternate Terrian Generation]

03. 설정 조절로 원하는 월드 만들기


본 강좌에 사용한 모드 : 

ATG - 1.12.0

Biomes O' Plenty - 2.1.0.1889

ExtrabiomesXL - 3.16.4

Highlands - 2.2.3

Natura - 2.2.0.1

JourneyMap(지도모드)


마인크래프트 1.7.10 버전



※ 주의 : 본 글에 업로드 된 모든 이미지들은 압축된 JPG 이미지 입니다.

Image맵에 사용하셔도 같은 결과를 얻지 못할 수 있습니다.






2년 만에 마지막 강좌를 적게 되네요. ATG의 실험적이고 불안정한 기능인 ImageMap 기능입니다.

ImageMap 기능은 사진을 추가하면 이 사진의 각 픽셀의 RGB(빨강, 초록, 파랑)을 각각 높이, 온도, 습도에 매핑시켜 지형을 생성하는 기능입니다.


RGB는 각각 0부터 255의 값을 가지고, 마인크래프트의 맵 높이는 256칸입니다.

빨간색인 R은 높이를 나타내는 y의 값과 정확히 매칭됩니다.

반면에 초록과 파랑인 G, B는 중심값인 127에서 클수록 덥고 습해지며, 낮을수록 춥고 건조해집니다.


뭔가 복잡하죠? 무엇을 하는 기능인지 먼저 살펴보기 위해 한가지 샘플을 보여드리겠습니다.




그라데이션 떡칠된 사진입니다.


먼저 왼쪽을 봅시다. 왼쪽 아래를 보시면 검은색(RGB 0 0 0)에 가깝습니다. 즉 지형도 낮고, 춥고 습한 지역입니다.

왼쪽 위로 올라갈수록 점점 빨간색과 초록색이 섞여 연두색(RGB 128, 255, 0)이 됩니다. 갈수록 높아지면서, 더워진다는 것을 알 수 있습니다.


이제 오른쪽을 봅시다. 오른쪽 아래는 파란색(RGB 0 0 255) 입니다.

위로 올라갈수록 초록색이 더해져 하늘색(RGB ? 255 255)이 됩니다.


즉, 위 사진은 밑에서 위로 갈수록 높아지며, 따듯해집니다. 또 왼쪽에서 오른쪽으로 갈수록 습해지는 지형이 됩니다.


이제 결과물을 볼까요?



아래에서 위로 갈수록 높아지고 더워지며, 왼쪽에서 오른쪽으로 갈수록 습해진다.

그 결과로 왼쪽 아래에는 척박한 황무지, 왼쪽 위에는 오아시스가 있습니다.


오른쪽 아래는 춥고 습하기 떄문에 한대수림 기후가 있고, 오른쪽 위는 덥고 습하여 정글이 있습니다.

화면 한가운데는 적당히 온화하고 적당히 습하기 떄문에 평범한 숲이 자리잡고 있습니다.



대충 어떤 느낌인지 이해가 되시나요?

기존의 마인크래프트가 랜덤한 바이옴 배치 식으로 월드를 생성한다면, ATG는 자연스러운 산맥과 기후변화를 위해 3가지 랜덤한 3차원 맵을 만들고 월드를 생성하고,

이미지맵 기능은 랜덤생성 대신 지정한 이미지의 픽셀의 RGB 값을 가져와 맵을 생성하는 것이라고 추측합니다. (제가 이 모드를 만든건 아니라 ^^;)



사용방법은 3가지 순서로 나뉩니다.

1. 원하는맵 이미지를 만든다.

2. 컨피그를 세팅한다

3. 월드젠 설정을 ATG로 설정하고 맵을 만든다. PROFIT!



하지만.. 게임 지형 크리에이터가 아닌 이상, 이런 사진을 직접 만들기는 힘듭니다.

그래도 저는 구글에서 Heightmap(높이맵) 이라고 검색하여 굴러다니는(...) 사진을 구해왔습니다.





1. 이미지 생성


제가 구한 높이맵은 이겁니다.

하지만 문제가 있습니다. 해저 지형은 구현이 안되있습니다. 이걸 그대로 쓴다면 바다인 영역은 전부 검은색이기 때문에 R = 0 -> y = 0이 되어버려 해저지형은 없고 베드락 평지만 생긴다는 겁니다.


그래서 산맥 높이맵을 하나 더 구했습니다.


그 후 각각의 사진을 포토샵에서 레벨조정을 해줬습니다.

첫 번째 이미지 레벨은 64~255로, 산맥 이미지 레벨은 0~63으로 조정하였습니다.

그 후 두 개의 사진을 붙인 후 초록색과 파란색을 빼버렸습니다.



여기까지의 결과입니다.


섬 이미지는 R = 64~255 를 가지기 때문에 지상을 나타내고, 

산맥 지형은 R = 0~63 을 가지기 때문에 해수면 밑 지형을 나타냅니다.

다만 섬 높이맵의 해안가 부분이 조금 밝아서 완만한 해변가 보다는 언덕같은 지형이 나오는 문제가 있습니다.



이 후 포토샵이나 다른 그림을 그리는 프로그램을 이용하여 레이어를 추가하고, 초록색과 파란색을 덧대줬습니다.


무작정 덧대기보다는 이 큰 섬은 사막섬으로 만들고, 여기는 북쪽에 있으니까 춥게 만들고, 여기는 아프리카처럼 생겼으니까 덥고 건조하게 만들어야지

이런 식으로 컨셉을 정해서 그렸습니다.



그 결과물 입니다. 참쉽죠?

준비가 되었다면 config\atg 밑에 maps 폴더를 생성한 후 안에 이미지 파일을 넣어줍니다.

-> config\atg\maps\image.png






2. 컨피그 설정


두 번째로 config 설정입니다.



imagemap {

    # Height multiplier for the processed image map. Default: 1.0.

    D:HeightMultiplier=1.0

// 이미지맵 높이의 배수입니다. 사진의 R 값에 이 값이 곱해지는 것 같습니다.


    # Height offset for the processed image map. Ranges 0-1. Default: 0.0.

    D:HeightOffset=0.0

// 사진의 R 값에 여기에 있는 값 * 255 가 더해지는 것 같습니다.


    # Number of blocks to fade from the edge of the image to normal generation. Ignored if looping is enabled. Default: 160.

    I:MapEdgeFade=160

// B:MapLooping 이 false 일 때 이미지 끝 영역과 ATG 기본 생성이 자연스럽게 연결되도록 겹치는 영역의 길이입니다.

// 자연스럽게 이어주지 않는다면 잘려진 케익같은 지형이 나오겠죠?


    # Name of a png file in the maps config subfolder. Red, green and blue channels represent height, temperature and moisture maps respectively.

    S:MapFile=

// 이미지의 이름을 적습니다 예로 파일명이 image.png 면 image.png


    # Set to true to have the image map repeat instead of fading back to normal terrain.

    B:MapLooping=false

// 이미지를 반복시켜가면서 월드를 계속 생성할지 정합니다. true라면 계속 이미지와 일치하는 맵만 나오게 될 것 같습니다.


    # Number of blocks represented by each pixel of the map image.

    D:MapScale=32

// 픽셀 1개당 블럭 수를 정합니다. 이미지가 엄청 큰 픽셀수(1000*1000 이상)를 가지고 있다면 1~2로 해도 괜찮습니다. 저는 5200 * 4300 이미지를 이용했기 때문에 1로 설정했습니다.


// 이하 동일

    # Moisture multiplier for the processed image map. Default: 1.0.

    D:MoistureMultiplier=1.0


    # Moisture offset for the processed image map. Ranges 0-1. Default: 0.0.

    D:MoistureOffset=0.0


    # Temperature multiplier for the processed image map. Default: 1.0.

    D:TemperatureMultiplier=1.0


    # Temperature offset for the processed image map. Ranges 0-1. Default: 0.0.

    D:TemperatureOffset=0.0


    # EXPERIMENTAL AND INCOMPLETE - USE AT YOUR OWN RISK!  Use a source image to generate a map. Other settings will take effect outside unless looping is enabled.

    B:UseImageMap=false

// true로 바꾸셔야 작동합니다.

}


※ 주의할 점 : 이미지 맵을 사용중이라면 imagemap 설정 외 나머지 설정값들은 적용이 되지 않아야 할 것 같지만 왜인지 적용이 됩니다.

참고해주세요.



3. 생성한다. PROFIT!


결과물을 보여드리도록 하겠습니다.

연두색(RGB 100 255 0) ~ 노란색(RGB 150 255 0) 값을 가져

매우 덥고 건조한 사막 지형이 나왔습니다.




살짝 어두운 옥색(RGB 75 150 150) 으로 적당한 숲 지형이 나왔습니다.





눈부실 정도의 하늘색(RGB 100 200 225) 입니다. 정글에 살짝 못미치는 온도로 트롤픽하나 지형이 나왔습니다.








가운데 노란색 ( o )(RGB 190 225 10)모양이 눈에 띄는 지형입니다. 고열 건조로 사막이 나왔습니다.






윗쪽은 파란색(RGB 70 40 150)의 추운 기후로 설원지역이 나왔지만,

아래쪽은 아주 살짝 옥색(RGB 70 85 120)으로 숲 기후가 나오게 되었습니다.





사실상 빨간색밖에 없는 춥고 건조한 지형입니다. 나무를 찾아보기 힘들며 황무지도 나옵니다.





마찬가지로 춥고 건조한 지형이 나왔습니다.







마지막으로 적당히 습하고, 아슬아슬하게 한대 지형이 나오는 온습도 색이지만, 험준해보이는 R이 눈에 띄는 협곡 지형입니다.



제가 제일 마음에 드는 부분입니다.





추가 : I:MapEdgeFade 설정


이미지맵 영역 맵과 바깥 ATG생성 맵을 자연스럽게 연결해주는 기능인데 어째서인지 제대로 작동을 안합니다.

너무 아쉬운 부분이 아닐 수 없습니다... ㅠㅠ










굉장히 좋은 기능이긴 하지만, 이미지를 직접 만들기가 어려운 점, 컨피그가 이상하게 적용되는 점, 가장자리 영역 Fade가 제대로 안되는 점이 너무 아쉽네요.


하지만 월드머신 등 외부 프로그램으로 맵을 만들 능력이 있다면, 원하는 컨셉에 따라 맵을 만들 수 있다는 엄청난 잠재력이 있는 기능이라고 생각합니다. 기본 베이스는 정해져 있지만, 엄연히 월드젠이라 NPC마을이나, 모드에서 추가하는 광물 등 월드젠도 잘 작동합니다.


딱히 필요없을 것 같은 강좌였지만, 테스트 사진을 보고 굉장히 감명받으신 분을 보고 시험이 내일인데 잠시 틈내여 적어봤습니다.

그럼 모두 화려한 맵에서 야생하세요!




모드 원문이나 모드파일은 다음 링크에서 구할 수 있습니다.


마인크래프트 포럼 링크 : 

https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1291067-atg-alternate-terrain-generation


커즈포지 링크: 

https://minecraft.curseforge.com/projects/alternate-terrain-generation



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끄어...어어억...!....!! 섭렉...!!



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총대를 매라


겉날개 파밍

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